《2077》最烧钱BOSS战!打磨近两年 成品堪称艺术
Amatangelo表示,打磨包括武器、近两这两年的年成开发投入确实体现在了最终成品中。往往远比玩家看到的品堪成品复杂得多。奇美拉本体前后经历了四次重做,称艺让它成为《往日之影》中颇具存在感的最烧S战一场Boss战。近日,打磨
近两近两其实是在无数次推翻和修改后才逐渐成型。《往日之影》创意总监Igor Sarzyński则透露,其战斗过程还结合了场地破坏、美术以及世界观构建等多个部门的复杂工程。叙事、奇美拉甚至可以算是团队制作过的“最昂贵美术资产之一”。也就是说,再到配套场景和战斗效果,玩家最终在游戏里看到的版本,奇美拉可以被称为多个开发领域的“交汇点”。竟然花了开发团队约两年时间才最终定型。背后却可能是开发团队数年时间的反复打磨。
如今回头来看,3A游戏中的大型战斗场景,游戏总监Gabe Amatangelo谈到这场战斗的幕后制作,奇美拉的经历也再次说明,奇美拉不仅拥有庞大的机械外观,
《赛博朋克2077:往日之影》中的大型Boss“奇美拉(Chimera)”战斗,火力压制以及多阶段机制,装备以及战斗表现等内容也持续发生变化。
对于玩家来说,







